Game Design to Introduce Pets
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
E. G. Hainstock and B. Lumley, Metode Pengajaran Montessori Untuk Anak Pra-Sekolah. Pustaka Delapratasa, Jakarta, 1999.
A. Budiningsih, Belajar dan pembelajaran. Rineka Cipta, Jakarta, 2005.
J. M. Mintorogo, A. Adib, and A. W. Suhartono, Perancangan Media Interaktif Pengenalan Alphabet Berbasis Alat Permainan Edukatif Untuk Anak Usia 2-4 Tahun, J. DKV Adiwarna, vol. 1, no. 4, p. 13, 2014.
A. Arsyad, Media Pembelajaran. P.T Raja Grafindo Persada, Jakarta, 2009.
J. D. Latuheru, Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Masa Kini. Depdikbud, Jakarta, 1988.
I. Halidah, Perancangan Aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia Untuk Anak Usia Dini, Pontianak, 2006.
V. W. Febriani, D. S. Ardityo, and R. Sanjaya, Idea Development on Games of Education for School s Entrepreneurship Sustainability, Int. J. Comput. Internet Manag., vol. 22, no. SP2, pp. 9.19.7, 2014.
S. Henry, Cerdas Dengan Game. PT Gramedia Pustaka Utama, Jakarta, 2010.
V. W. Febriani and N. A. Wijaya, High School Technopreneurship Program to Increase the Educational Games for Students, Int. J. Comput. Internet Manag., vol. 1, no. SP1, p. 25.1, 2014.
A. Babastudio, 10 Game Engine Terbaik Saat Ini, 2014. [Online]. Available: http://www.babastudio.com/blog/10-game-engine-terbaik-saat-ini. [Accessed: 14-Jul-2016].
DOI: https://doi.org/10.24167/sisforma.v3i1.624
Refbacks
- There are currently no refbacks.
SISFORMA: Journal of Information Systems | p-ISSN: 2355-8253 | e-ISSN: 2442-7888 | View My Stats
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.