PENGARUH PERMAINAN KARTU KWARTET TERHADAP KEMAMPUAN MENGINGAT KOSAKATA BAHASA JEPANG
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ahmadi, A., Widodo, S. 2004. Psikologi Belajar : Edisi Revisi. Jakarta : PT Rineka Cipta.
Dedi, S. 2006. Tujuan Belajar Bahasa Jepang Pembelajar Orang Indonesia. http://japan05.multiply.com/tag/minat%20bhs (Jumat, 11 Januari 2013 : 9.41)
Keraf, G. 2007. Diksi dan Gaya Bahasa. Jakarta: PT Gramedia. Musatqim., Wahib, A. 2010. Psikologi Pendidikan. Jakarta : Rineka Cipta.
Santrock, W. J. 2007. Remaja Edisi 11 Jilid 1. Jakarta : Penerbit Erlangga.
Septianingsih, B. 2012. Pengaruh Permainan Ular Tangga terhadap Kosakata Bahasa Korea. Skripsi. Semarang : Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata.
Solso, L. R., Maclin H. O., Maclin M. K. 2007. Psikologi Kognitif Edisi Kedelapan. Jakarta : Penerbit Erlangga.
Subhani, A. 2011. Kartu Kwartet dan Pembelajaran. http://stkipselong.blogspot.com /2011/01/kartu-kuartet-danpembelajaran. html (Selasa, 26 Februari 2013 : 12.44)
Sudono, A. 2006. Sumber Belajar dan Alat Permainan. Jakarta :PT Grasindo.
Sujiono, Y. M., Sujiono, B. 2010. Bermain Kreatif Berbasis Kecerdasan Jamak. Jakarta : PT Indeks.
Takahashi, Y., Supinah, A., Ozaki, H., Nihei, T., Moribayashi, K., Ueno, M., Lusiana, E., Sawitri, T. 2012. Survei Lembaga Pendidikan Bahasa Jepang Tahun 2012. Dalam Egao. Buletin Triwulan. Vol. 14/No.4 Oktober 2012. Jakarta : The Japan Foundation.
Tarigan, H. G. 2009. Pengajaran Gaya Bahasa Edisi Revisi. Bandung : Angkasa.
Yatena. 2011. Mudah dan Menyenangkan Belajar Sinonim dan Anonim Menggunakan Kartu Kwartet. http://agupenajateng.net/2011/0 4/18/2787/ (Selasa, 26 Februari 2013 : 13.29)
DOI: https://doi.org/10.24167/psiko.v14i1.378
Print ISSN : 1411-6073 | online ISSN : 2579-6321 View My Stats
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.