MODEL KOMUNIKASI REMAJA PEMAIN GAME ONLINE FREE FIRE (STUDI KASUS PADA REMAJA DI RT02 KELURAHAN MANULAI 2 KOTA KUPANG)
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abimanyu, H., Jung, K.-D., Jun, K.-W., Kim, J., & Yoo, K. S. (2008). Preparation and characterization of Fe/Cu/Al2O3-composite granules for SO3 decomposition to assist hydrogen production. Applied Catalysis A: General, 343(1–2), 134–141.
Aminudin, M. (2016). Dampak fighting game terhadap perilaku agresif siswa madrasah Ibtidaiyah negeri talang empat kecamatan karang Tinggi kabupaten bengkulu tengah. IAIN Bengkulu.
Anggito, A., & Setiawan, J. (2018). Metodologi penelitian kualitatif. CV Jejak (Jejak Publisher).
Creswell, J. W. (2015). Penelitian Kualitatif dan Desain Riset: Memilih di Antara Lima Pendekatan. In Pustaka Pelajar.
Effendy, O. U. (2003). Komunikasi Teori dan Praktek, Bandung: Remaja Pengantar Ilmu Komunikasi, Jakarta: Grasindo. Rosdakarya.
Furqan, S. (2020). Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire (Studi Kasus Mahasiswa Fakultas UAD IAIN Bengkulu). IAIN BENGKULU.
Hardjana, A. M. (2014). Strategi Komunikasi Guru Dalam Membentuk Kepribadian Siswa Di Madrasah Tsanawiyah Negeri 6 Banjar. Komunikasi Dalam Pendidikan, 9–42.
Juliana, R., & Juliani, R. (2021). Chat Dalam Interaksi Pemain Game Online Pubg Mobile. 160–168.
Liliweri, A. (2017). Komunikasi antar personal. Prenada Media.
Mulyana, M., & Sari, P. (2009). Pengaruh Komunikasi Dan Kepuasan Terhadap Kepercayaan Dan Komitmen Untuk Melakukan Hubungan Pemasaran Jangka Panjang. Jurnal Ekonomi Dan Bisnis, 10(2), 344–353.
Yasmin, R. A. (2021). Apa itu Computer Mediated Communication? Binusian Communication.
Rejeki, S. A. (2008). Hubungan antara komunikasi interpersonal dalam keluarga dengan pemahaman moral pada remaja. Jurnal Psikologi.
Schramm, W. (1997). The beginnings of communication study in America: A personal memoir. Sage.
Syahputra, T. R. (2018). Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Perilaku Komunikasi Remaja (Studi Pada Mahasiswa Pemain Game Online di Fakultas MIPA Jurusan Informatika Universitas Syiah Kuala Banda Aceh). Jurnal Ilmiah Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial & Ilmu Politik, 3(1).
Tatang, S. (2016). Dinamika Komunikasi/Tatang S.
Triyantama, A. R., & Santoso, E. (2019). Model komunikasi virtual pemain game PUBG mobile menggunakan studi etnografi virtual pada kelompok game PUBG mobile RPX e-sport. Medium, 7(1), 53–70.
Wiryanto. (2015). Komunikasi Umum. 1981, 11–27.
DOI: https://doi.org/10.24167/jkm.v4i1.10472
Refbacks
- There are currently no refbacks.
e-ISSN : 2746-8364 | View My Stats